Full Spectrum Warrior (FSW) está basado en un simulador de entrenamiento táctico MOUT desarrollado por Pandemic para el ejército de los USA, con el fin de entrenar a sus hombres en este tipo de situaciones. Entendemos por MOUT (Operaciones Militares de Terreno Urbano) el término que describe cualquier tipo de acción militar donde las batallas tienen lugar en un entorno en que las construcciones creadas por el hombre o la gran densidad de población son la característica predominante.
Hemos dejado atrás el campo de batalla tradicional, grandes campos, extensiones inmensas implicando a miles de soldados y artillería.
Ahora gran parte de los conflictos bélicos se desarrollan en pequeñas ciudades, un campo de batalla mucho más reducido y peligroso de lo que pudiera ser el antiguo, el peligro acecha en cada casa, en cada ventana, en cada esquina.
En este tipo de situaciones, se hace imposible el uso de la artillería o apoyo aéreo, así que tiene que ser la infantería la que se encargue de asegurar la zona. Pero una ciudad no es una gran llanura donde se puede ver al enemigo a grandes distancias, ni tampoco es un lugar donde un tanque se pueda mover por soltura, ni pueden 500 hombres intentar tomarla a la antigua usanza, ya que serian un blanco perfecto para todo aquel que defienda la ciudad. Claramente el atacante esta en desventaja frente al defensor.
Tomaremos el papel del jefe de escuadra, que será el encargado de coordinar a los 2 equipos que tiene a su mando (alpha y bravo), nuestra misión será no solo la de cumplir los objetivos asignados, sino también el mantener la seguridad de nuestros hombres, dirigirlos de manera coordinada para evitar cualquier tipo de sorpresa y respetar las reglas de compromiso de la misión.
El argumento de este juego nos pone en la situación: una serie de atentados están barriendo el mundo, especialmente centrados en objetivos ingleses y americanos. Tras meses de investigaciones de los servicios de inteligencia, se descubre que el responsable de todas estas acciones puede ser un pequeño país llamado Zekhistan. Este país esta dominado por el régimen de Al-Afad y es donde muchos de radicales huidos de los conflictos anteriores de Afganistán e Irak, han encontrado refugio para realizar la venganza contra su enemigo, los estados unidos. Tras largos y continuos bombardeos por parte de la artillería y la aviación, se consiguen eliminar las defensas y divisiones blindadas del país, con lo que se da luz verde para la invasión terrestre... y es ahí, donde nosotros entramos en juego.
Muchos pensarán que este juego podría a ver sido mucho mejor si hubiera sido un shooter, quizás tengan razón, pero si fue premiado a la originalidad en el E3 del anterior año, es precisamente por eso, por tal y como esta realizado.