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xbox > Motor > Forza Motorsport





Gráficos

Detallista y suave, son las dos palabras que mejor resumen la potencia gráfica de este juego. Si habéis podido ver alguna de las imágenes del juego sabréis que han puesto mucho empeño al intentar recrear los escenarios virtuales, siendo casi idénticos a los originales. Es tan grande el realismo que presenta que cuesta creer que con tantos detalles nuestra máquina consiga mover tan suavemente todo eso.

Como es normal el primer vistazo es lo que cuenta, en eso Forza Motorsport tiene ventaja. Con una intro muy vistosa y unos menús atractivos éste nos entra por el ojo desde la primera vez. Los menús son muy intuitivos a la vez que nos hacen la interactuación con el juego más fácil y rápida, bien estructurados.

Una vez dentro del juego en si hay algo que sólo para los más avanzados y detallistas será un inconveniente o una traba. Y es que para muchos la tasa de refresco o frames por segundo que necesita un juego de conducción para ser perfecto es de 60. Pues bien, la pequeña pega es que FM corre a 30 constantes, porque al menos puede alardear de que no tiene ralentizaciones.

Quitando este detalle, Forza se muestra en todo momento esplendoroso. El motor gráfico une de forma espectacular circuitos en 3D con archivos gráficos 2D de fondo –y no en todos los circuítos- de forma simplemente perfecta. Habrá circuitos que no requieran de este trabajo (New York, Tokyo,…) pero los que sí necesitan ese “truco” está tan bien resuelto que no se notará nada. Para ello, se han tomado todas las molestias posibles, como elementos intermedios muy bien colocados, paleta de colores perfectamente sincronizada o efectos de luz que realzan la conjunción ambiental. El cielo de circuitos como el de Alpine Ring o Silverstones es, en pocas palabras, perfecto. Cabe destacar que encontraremos una variedad de circuitos increíble ya que tenemos desde los reales (Nurburgring, Tsukuba, Laguna Seca,...) hasta circuitos en Río de Janeiro, ascensiones de montaña, carreteras por puertos de mar, por ciudades como New York o Tokyo...

Los vehículos tienen un acabado más que bueno. Los modelados no son extraordinarios, pero teniendo en cuenta que presentan desperfectos en tiempo real, tienen una calidad muy por encima de la media. Quizás podremos reprocharles que los efectos de reflejos sobre sus chapas no están todo lo optimizados que deberían, ya que se notan demasiado “bruscos”, como viéndolos a trompicones. Sin embargo hay que tener en cuenta que son reflejos en tiempo real, y además veremos en pantalla ocho coches simultáneamente, así que también hay que darle su mérito. Puede que estemos llegando a los topes reales de nuestra máquina.

Sin embargo donde Forza destaca es en la visión de conjunto. Tanto coches como entornos se enriquecen con una amplia gama de texturas y una paleta de colores amplísima. Todo rebosa una vistosidad espectacular que es complementada con un tratamiento de la iluminación sencillamente perfecto.

Por desgracia parece que este entusiasmo, esta búsqueda de la perfección, sólo se ha dado en algunos circuitos, puesto que hay algunos que parece que no se hayan merecido todo el esfuerzo o tiempo de los diseñadores. Por suerte estos son la minoría.

Encontraremos más de doscientos vehículos perfectamente reconocibles, pero todos podrán llegar a ser bastante “castigados” en las carreras, algo que hace que se luzca de forma especial la gestión de desperfectos en tiempo real. Podremos ver desperfectos que consisten en modificación de polígonos o pérdida de piezas, que además se mantendrán en la carretera de una vuelta a otra. Además, los texturizados de los coches sufrirán de forma bastante normal “rascazos”, y veremos cómo le salta la pintura de esa zona, llegando a quedar ésta marcada contra las vallas, dando un enfoque muy verosímil a estos accidentes leves. Los efectos de partículas existentes para mostrar el humo de los derrapes, chispazos o de los choques también tiene un nivel bastante bueno, y el retrovisor desde la cámara interior muestra más campo de visión que en otros títulos.

Por último, destacar las cuatro vistas distintas que tenemos para jugar (dos interiores y dos exteriores) que cumplen sobradamente, aunque echemos de menos una desde donde se vea el salpicadero. Los replays también nos permiten multitud de opciones de visualización, así como grabar las repeticiones en el HD de la consola.

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Ficha
Lanzamiento
  13/05/2005

Precio
  59,95 €

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