Puede ser que la primera vez que nos topemos con este juego nos parezca algo simplista gráficamente hablando, como hecho para un cómic o para una serie de dibujos animados, con un apartado gráfico limitado. Pues bien, a medida que juguemos observaremos que esto no es así y encontraremos un mundo muy variado y rico en detalles, en el que hasta el último píxel a sido cuidado al máximo. Y es que Blinx no destaca por su apartado técnico, que ni mucho menos es malo, sino que destaca por su enorme variedad de escenarios y estilo preciosista y atractivo del diseño del entorno. No obstante encontraremos objetos y superficies con una gran calidad técnica, como por ejemplo el agua: no habíamos visto agua tan bien diseñada y con una utilización del enviroment bump mapping tan exacta en un juego de Xbox. Hasta podremos verle los pelos a blinx si nos acercamos lo suficiente a él.
Los movimientos del personaje son algo que también está muy bien conseguido. Blinx reaccionará de diferentes formas según la situación en la que nos encontremos. Si nos quedamos al borde de un precipicio o una escalera, él moverá sus brazos desesperadamente para intentar mantener el equilibrio, o si saltamos a una superficie y no llegamos intentará agarrarse con las uñas con todas sus fuerzas.
El modelado de Blinx esta acorde con todo lo que lo envuelve: tiene un aspecto juvenil de gato aparentemente malo, pero de buenas intenciones. Con sus gafas de sol de estilo piloto, su jersey y su pantalón llamativos a simple vista y sus botas con punta de hierro que, todo sea dicho, reflejan todo lo que encuentran a su paso. Es tal su acabado que nos darán ganas de apretarlo como si fuera un gatito de peluche.
Si el cuidado que han tenido con el modelado y al física del protagonista hubiese sido utilizada igual con los enemigos, otro gallo cantaría. Y es que el diseño de estos en tan simple como todo lo que se refiere a ellos.
Algo muy bien cuidado en lo que a gráficos se refiere son los diferentes trastornos del escenario al utilizar el control del tiempo. Por ejemplo, si activas la pausa, todo la que te rodea será inmovilizado, podrás ver como el agua se abre a tu paso pero no regresa a su posición dejando un efecto parecido al de Moisés cuando abrió los mares.
En general este apartado cumple su cometido, hay muchas cosas, como el diseño de los enemigos, muy mejorables, pero aún así no estamos descontentos.