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Gráficos

Burnout 2 para Xbox es toda una experiencia. Aunque no se puede decir que Burnout 2 presente un entorno gráfico repleto de virguerías visuales, la conjunción de sus muchas virtudes consiguen elevar su apartado gráfico hasta un nivel elevadísimo que le permite codearse con los mejores juegos del género.

Hay que destacar la ausencia total de popping, sin duda uno de los estigmas que más adolecen los juegos de coches. El popping es el efecto - o defecto - gráfico que hace que los objetos se vayan generando a la vista del usuario, lo que produce una mala impresión. Los programadores tienen que pelearse muy mucho con la memoria de la máquina para la que está siendo desarrollado el juego, y es por ello que se suelen considerar a los juegos de coches como uno de los baremos principales para medir el potencial de una consola.

Los modelos de los coches no se puede decir que sean detallados, pero sí son totalmente deformables y reflejan con gran calidad la iluminación de los escenarios. Éstos se alterarán con los derrapes, clavadas de freno y demás maniobras que realicéis, consiguiendo ofrecer en todo momento la sensación de que el mundo en el que nos encontramos es casi real. Casi real, sólo se han dejado un “pequeño” detalle, los peatones. Suponemos que la memoria no daba para más.

Esto nos conduce a hablar de los accidentes. Los choques son la salsa de Burnout 2, y la gran espectacularidad de éstos es uno de los principales argumentos del apartado gráfico. Ruedas que salen disparadas, cristales que se rompen, carrocerías que quedan totalmente destrozadas en mil pedazos... Una gozada visual que pone en su sitio a los que se aventuraron a tachar en primer momento de anticuado a este cuidadísimo apartado gráfico.

La sensación de velocidad es otra de las grandes virtudes del juego de Acclaim. Durante esos momentos os dará la impresión de ir tan al límite que el que no te hayas estrellado con cualquiera de los coches que estamos sobrepasando será una constante al utilizar el booster-turbo sea únicamente una cuestión de suerte que de reflejos o de control al volante. Y cuando consigáis echarle el guante a los denominados Custom Cars, vehículos capaces de alcanzar velocidades de auténtico vértigo, ya os podéis preparar a rezar a la Virgen, porque tan sólo un milagro se interpondrá entre el accidente más espectacular de la historia y vuestro vehículo.

Las animaciones, perfectamente coordinadas y fluidas, en las que las ralentizaciones no hacen acto de presencia. El control de colisiones, por su parte, y que en principio tenía que ser uno de los puntos fuertes del juego, tiene dos caras. Una, la más visible y más espectacular, es la que controla los choques entre dos o más vehículos. A ésta no se le puede reprochar nada en absoluto, porque la gozada de ver como el coche que controláis hace mil cabriolas diferentes dependiendo del ángulo y velocidad a la que el impacto se produzca.

La otra área de las colisiones es en la que intervienen los escenarios. Por desgracia, la forma en la que ésta se ha llevado a cabo desmerece totalmente de la interacción vista con los vehículos. Así, por ejemplo, nos encontramos con unas paredes invisibles que impedirán que, por ejemplo, los coches que salgan volando a consecuencia del impacto caigan en medio del mar o golpeen contra los edificios que conforman el paisaje.

La verdad es que el acabado general de Burnout 2 para Xbox se encuentra a un altísimo nivel, y representa lo mejor de un género, el de la velocidad, que a fuerza de juegazos del calibre de la creación de Acclaim va situándose en posiciones de privilegio en la parrilla de mejores juegos de la consola de Microsoft.

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Ficha
Página oficial
http://www.burnout2.com

Lanzamiento
  05/12/2003

Precio
  59,95 €

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